随着处理器性能的不断提高,功耗过大造成的发热和降频问题越来越受到人们的关注,厂商也越来越注重散热的设计,就比如奇酷发布会上,周鸿祎嘴上的“太空水冷散热板系统”和索尼在Z5上采用的双热管加硅脂的大手笔组合。那么,散热到底要靠什么呢?厂商嘴里的宣传有哪些是真材实料又有哪些是言过其实呢?笔者这次就来详细揭示一下。
散热的基本原理:
散热这件事的原理其实并不很复杂,很早就由热力学框死了,说来说去就三招,也就是热量的三种传导方式:热传递、热对流、热辐射。
所谓热传递就是两个物体直接接触,热量就会从高温物体传递到低温物体,直到两者温度相同。这是自然界最常见的导热方式,比如手摸常温下的金属会觉得凉,热好的饭菜一段时间不吃就会变凉,都是热传递的典型例子。
而热对流则是通过流动来进行,换句话说就是高温和低温物体有直接接触,而且二者有相对流动。这样的例子也有很多,比如说风吹会降温,或者北方的暖气供暖,特点是传导很快,比热传递快得多。
最后就是热辐射,就是高温物体可以对外通过电磁波辐射热量,由于是通过电磁波,所以并不需要介质,太阳、电暖器、浴霸等都使用这种原理,多用于供热。
目前的电子产品散热系统,采用的就是热传递和热对流原理。当然也有人会想将热量再废物利用给产品供能,不过一是这种系统构成复杂,加进来很不现实,再是根 据热力学第二定律,这种东西的效能非常有限,还不如直接散出去,因此现在并没有这种思路的散热系统。